[html]<h3>⚔️ Бой с монстром</h3>
<div id="fightArea">
<p>Ваше HP: <span id="playerHP">100</span> ❤️</p>
<p>Монстр HP: <span id="monsterHP">100</span> 💀</p>
<button id="attackBtn">Атаковать</button>
<button id="defendBtn">Защититься</button>
<button id="runBtn">Бежать</button>
<pre id="log" style="background:#111; color:#0f0; padding:10px; max-height:200px; overflow:auto; font-family:monospace;"></pre>
</div>
<script>
(function(){
let playerHP = 100;
let monsterHP = 100;
const log = document.getElementById('log');
function writeLog(text) {
log.textContent += text + "\n";
log.scrollTop = log.scrollHeight;
}
function updateHP() {
document.getElementById('playerHP').textContent = playerHP;
document.getElementById('monsterHP').textContent = monsterHP;
}
function monsterAttack() {
if (monsterHP <= 0) return;
const dmg = Math.floor(Math.random() * 15) + 5;
playerHP -= dmg;
writeLog(`👹 Монстр атакует! Вы теряете ${dmg} HP.`);
updateHP();
if (playerHP <= 0) writeLog("💀 Вы погибли! Монстр победил.");
}
document.getElementById('attackBtn').onclick = () => {
if (playerHP <= 0 || monsterHP <= 0) return;
const dmg = Math.floor(Math.random() * 20) + 5;
monsterHP -= dmg;
writeLog(`⚔️ Вы нанесли ${dmg} урона!`);
updateHP();
if (monsterHP <= 0) {
writeLog("🏆 Победа! Монстр повержен.");
} else {
setTimeout(monsterAttack, 800);
}
};
document.getElementById('defendBtn').onclick = () => {
if (playerHP <= 0 || monsterHP <= 0) return;
const reduced = Math.floor(Math.random() * 10);
writeLog(`🛡 Вы защищаетесь и уменьшаете урон на ${reduced}!`);
const dmg = Math.max(0, Math.floor(Math.random() * 15) - reduced);
playerHP -= dmg;
writeLog(`👹 Монстр атакует, вы получаете ${dmg} HP урона.`);
updateHP();
if (playerHP <= 0) writeLog("💀 Вы проиграли!");
};
document.getElementById('runBtn').onclick = () => {
writeLog("🏃♀️ Вы сбежали с поля боя!");
};
writeLog("Бой начался!");
})();
</script>[/html]